Topic: Bude někde seznam chyb?

Jak sami píšete, máte dlouhatánský seznam všeho možného co je třeba doladit, přídatků a nápadů do hry
Je ten list tajný, nebo nemáte problém s tím ho zveřejnit? ( případně alespoň části)
Občas mají někteří hráči pocit ( já ne, parafrázuju pokec :-) ) že tu nic neděláte.
Určitě by spousta lidí ocenila, kdyby tu někde visel seznam věcí které se plánují udělat, ideálně i s vyznačením ,,na tomhle se právě pracuje´´ a odhadované dokončení :-)

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´

Re: Bude někde seznam chyb?

Moj nazor je, ze hraci co pisu, ze "nic nedelame" to budu pisat, aj ked bude niekde zavesenych 100 informacii s tym na com robime.

Re: Bude někde seznam chyb?

Tak určitě, ale ten poslední řádek jsem myslel jako jinou skupinu lidí, než ty, co tvrdí že nic neděláte :-)
Skupinka která by to ocenila, je mnohem větší a rozumnější big_smile

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´

4 (edited by Richelieu 2015-03-03 15:56:56)

Re: Bude někde seznam chyb?

Na infinitum1 to fungovalo. Tady jde spíš o ten princip a přístup k hráčům.  Když jim řekněte ze to nebudete dělat protoze se tim nic podle vás nezmění, tak proc bychom meli někoho o něčem informovat, tak to hovori o skvělém pristupu.

Re: Bude někde seznam chyb?

Richelieu wrote:

Na infinitum1 to fungovalo. Tady jde spíš o ten princip a přístup k hráčům.  Když jim řekněte ze to nebudete dělat protoze se tim nic podle vás nezmění, tak proc bychom meli někoho o něčem informovat, tak to hovori o skvělém pristupu.

neni duvod si hned vse brat osobne.

Vime o tom, ze je potreba spoustu veci opravit a dodelat a problem je prave v tom, ze jich je spousta. Ted aktualne je v nasem trackovacim systemu doslova nekolik stovek ukolu/chyb, ktere je potreba udelat... Cas od casu je potreba se jimi probrat, setridit podle priorit a pak udelat. Mezitim se delaji i dalsi veci, ktere nesouvisi s orpavovanim chyb a ty take maji sve priority.

Neber si to osobne, ale nemuzeme preci kazdy tyden prepisovat nekam na forum zapis z porady.

Mohli bychom tu vyvesit nejaky seznam oprav, ktery je rekneme ve strednedobem planu, ale neni jiste, jestli by to k necemu bylo.
- u oprav komplikovanych bugu se neda vubec odhadnout jak dlouho to potrva
- muzou se (a deje se to) vyskytnout urgentnejsi problemy, takze se vse zdrzi

Nechceme vas vsechny drzet ve tme a radi se s vami delime o aktuality, ale
- obcas se veci nepodari, domyslet a shodi se do kose driv nez se dodelaji, protoze se zjisti, ze by nefungovali.. kdyz vam je rekneme moc brzy, tak vam budeme muset vysvetlovat/omlouvat se ze nikdy nebudou (a nekteri to nenesou uplne dobre)
- nektere veci jsou (vyrazne) komplikovanejsi nez se na prvni pohled zda a nekteri hraci maji pocit, ze by je zvladli vymyslet lepe... zjemena ve chvili, kdy to jeste neni ani hotove a nemaji moznost si novou vec vyzkouset jsou pak takove intervence spise protivne, nez cokoliv jineho ==> ted konkretne klidne muzu mluvit z vlastni zkusenosti - na bete se uz nekolik tydnu prubezne (protoze mezitim resim i jine veci) snazim opravit lepsi navigaci, aby fungovala bez chyb a vysledkem obcas byly akorat nastvane zpravy od hracu s vyhruzkami atd...

If the radiance of a thousand suns were to burst at once into the sky that would be like the splendor of the Mighty One... I am become Death, the Shatterer of Worlds.

Re: Bude někde seznam chyb?

Freashmeat, Dík za odpověd.
Velmi konstruktivní a perfektně vysvětleno a obhájeno.
Jsem spokojen, hodně štestí a trpělivosti v dalším vývoji :-)

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´

Re: Bude někde seznam chyb?

Zdravím všechny vývojáře. Myslím si, že za těch takřka půl roku, co 1 běžela, jste mohli vyřešit ty problémy, se kterými jsme se na vás obraceli. Konkrétně sekání v bitvách. Vybojoval jsem jich dost, abych věděl o čem píšu. Nejen já budu přemýšlet, zda jít na trojku, utrácet svoje peníze za prémie, dokud neodstraníte základní průšvih.
Hodně štěstí

Re: Bude někde seznam chyb?

Freshmeat wrote:
Richelieu wrote:

Na infinitum1 to fungovalo. Tady jde spíš o ten princip a přístup k hráčům.  Když jim řekněte ze to nebudete dělat protoze se tim nic podle vás nezmění, tak proc bychom meli někoho o něčem informovat, tak to hovori o skvělém pristupu.

neni duvod si hned vse brat osobne.

Vime o tom, ze je potreba spoustu veci opravit a dodelat a problem je prave v tom, ze jich je spousta. Ted aktualne je v nasem trackovacim systemu doslova nekolik stovek ukolu/chyb, ktere je potreba udelat... Cas od casu je potreba se jimi probrat, setridit podle priorit a pak udelat. Mezitim se delaji i dalsi veci, ktere nesouvisi s orpavovanim chyb a ty take maji sve priority.

Neber si to osobne, ale nemuzeme preci kazdy tyden prepisovat nekam na forum zapis z porady.

Mohli bychom tu vyvesit nejaky seznam oprav, ktery je rekneme ve strednedobem planu, ale neni jiste, jestli by to k necemu bylo.
- u oprav komplikovanych bugu se neda vubec odhadnout jak dlouho to potrva
- muzou se (a deje se to) vyskytnout urgentnejsi problemy, takze se vse zdrzi

Nechceme vas vsechny drzet ve tme a radi se s vami delime o aktuality, ale
- obcas se veci nepodari, domyslet a shodi se do kose driv nez se dodelaji, protoze se zjisti, ze by nefungovali.. kdyz vam je rekneme moc brzy, tak vam budeme muset vysvetlovat/omlouvat se ze nikdy nebudou (a nekteri to nenesou uplne dobre)
- nektere veci jsou (vyrazne) komplikovanejsi nez se na prvni pohled zda a nekteri hraci maji pocit, ze by je zvladli vymyslet lepe... zjemena ve chvili, kdy to jeste neni ani hotove a nemaji moznost si novou vec vyzkouset jsou pak takove intervence spise protivne, nez cokoliv jineho ==> ted konkretne klidne muzu mluvit z vlastni zkusenosti - na bete se uz nekolik tydnu prubezne (protoze mezitim resim i jine veci) snazim opravit lepsi navigaci, aby fungovala bez chyb a vysledkem obcas byly akorat nastvane zpravy od hracu s vyhruzkami atd...

Freshmeat,
s tým čo si napísal súhlasím, niektoré veci sa zahodia, niektorú sú zlozitejsie, niekedy vznikne nieco nové, ktoré ma väčšiu prioritu, ale....
myslím si, že udržovat zoznam identifikovaných bugov zoradených podla priority by raz za týžden alebo dva týždne problem nemusel byt. S tým, že mne osobne by ako odhad času stačilo aj vágna informácia typu "menej ako týždeň", "viac ako mesiac" atď. tak aby hráči videli na čom sa práve pracuje a ako napisal richelieu, hráčmi by to bolo vnímané pozitívne a vás by to veľa nestálo.

nápady a rozvojové aktivity, ktoré nie sú isté do zoznamu vobec nemusíte zahrnúť.

Ďalšou výhodou pre vás by bolo, že by ste nedostávali viac podnetov na rovnakú vec.

Re: Bude někde seznam chyb?

lolofon wrote:
Freshmeat wrote:
Richelieu wrote:

...

....

Freshmeat,
s tým čo si napísal súhlasím, niektoré veci sa zahodia, niektorú sú zlozitejsie, niekedy vznikne nieco nové, ktoré ma väčšiu prioritu, ale....
myslím si, že udržovat zoznam identifikovaných bugov zoradených podla priority by raz za týžden alebo dva týždne problem nemusel byt. S tým, že mne osobne by ako odhad času stačilo aj vágna informácia typu "menej ako týždeň", "viac ako mesiac" atď. tak aby hráči videli na čom sa práve pracuje a ako napisal richelieu, hráčmi by to bolo vnímané pozitívne a vás by to veľa nestálo.

nápady a rozvojové aktivity, ktoré nie sú isté do zoznamu vobec nemusíte zahrnúť.

Ďalšou výhodou pre vás by bolo, že by ste nedostávali viac podnetov na rovnakú vec.

Aniz bych zabredaval prilis do detailu, tak nastinim proc je to tak trochu komplikovane smile

V dnesni dobe je vetsina projektu na kterych nepracuji stovky programatoru rizena v duchu agilnich metod (koho zajima viz wiki).
Z principu techto metod se pravidelne prehodnocuji priority a meni se harmonogram prace. Pricemz to, jestli vyresit nejaky problem bude trvat tyden, nebo mesic se clovek dozvi az kdyz se ho pokusi vyresit. Tzn. ze se muze stat, ze reknete "dneska udelam tohle".. a o try dny pozdeji reknete "uz jsem s tim zabil moc casu a stoji mi jina prace, vyresim to jindy". Spolu s casovou narocnosti se samozrejme meni i priorita. (logicky, pokud mam 2 problemy, ktere jsou zhruba stejne urgentni, tak prvne resim ten co vyresim rychleji. Pokud mam problemu vice, tak muze byt vyhodnejsi vyresit 5 stredne zavaznych problemu, nez se pokusit vyresit 1 zavaznejsi)

Toliko k tomu, jestli se da udelat seznam veci co budou opraveny napr. "za tyden".

A nakonec k opakovanemu reportovani problemu:
Urcite priortiu neni nekdy jednoduche a je pravdou, ze jednim z moznych kriterii je "hraci si opakovane stezuji na XY".
(Dalsim kriteriem je napr. predpokladany vyskyt problemu - napr. resit optimalizaci VELKYCH bitev ma smysl "pred" utokem na SP a ne "po".. proto jsme optimalizace delali v prosinci a ted jsou na nejaky cas na vedlejsi koleji.. to jak to dopadlo je pak jiny problem.. verte ze bez tech optimalizaci by to bylo vyrazne horsi wink .. na(ne)stesti jste nas prekvapili tim jak velky boj jste schopni pripravit.. my jsme optimalizovali na boj s rozsahem cca 1/4 toho co jste zvladli vy - klobouk dolu tongue )

If the radiance of a thousand suns were to burst at once into the sky that would be like the splendor of the Mighty One... I am become Death, the Shatterer of Worlds.

Re: Bude někde seznam chyb?

Freshmeat wrote:
lolofon wrote:
Freshmeat wrote:

....

Freshmeat,
s tým čo si napísal súhlasím, niektoré veci sa zahodia, niektorú sú zlozitejsie, niekedy vznikne nieco nové, ktoré ma väčšiu prioritu, ale....
myslím si, že udržovat zoznam identifikovaných bugov zoradených podla priority by raz za týžden alebo dva týždne problem nemusel byt. S tým, že mne osobne by ako odhad času stačilo aj vágna informácia typu "menej ako týždeň", "viac ako mesiac" atď. tak aby hráči videli na čom sa práve pracuje a ako napisal richelieu, hráčmi by to bolo vnímané pozitívne a vás by to veľa nestálo.

nápady a rozvojové aktivity, ktoré nie sú isté do zoznamu vobec nemusíte zahrnúť.

Ďalšou výhodou pre vás by bolo, že by ste nedostávali viac podnetov na rovnakú vec.

Aniz bych zabredaval prilis do detailu, tak nastinim proc je to tak trochu komplikovane smile

V dnesni dobe je vetsina projektu na kterych nepracuji stovky programatoru rizena v duchu agilnich metod (koho zajima viz wiki).
Z principu techto metod se pravidelne prehodnocuji priority a meni se harmonogram prace. Pricemz to, jestli vyresit nejaky problem bude trvat tyden, nebo mesic se clovek dozvi az kdyz se ho pokusi vyresit. Tzn. ze se muze stat, ze reknete "dneska udelam tohle".. a o try dny pozdeji reknete "uz jsem s tim zabil moc casu a stoji mi jina prace, vyresim to jindy". Spolu s casovou narocnosti se samozrejme meni i priorita. (logicky, pokud mam 2 problemy, ktere jsou zhruba stejne urgentni, tak prvne resim ten co vyresim rychleji. Pokud mam problemu vice, tak muze byt vyhodnejsi vyresit 5 stredne zavaznych problemu, nez se pokusit vyresit 1 zavaznejsi)

Toliko k tomu, jestli se da udelat seznam veci co budou opraveny napr. "za tyden".

A nakonec k opakovanemu reportovani problemu:
Urcite priortiu neni nekdy jednoduche a je pravdou, ze jednim z moznych kriterii je "hraci si opakovane stezuji na XY".
(Dalsim kriteriem je napr. predpokladany vyskyt problemu - napr. resit optimalizaci VELKYCH bitev ma smysl "pred" utokem na SP a ne "po".. proto jsme optimalizace delali v prosinci a ted jsou na nejaky cas na vedlejsi koleji.. to jak to dopadlo je pak jiny problem.. verte ze bez tech optimalizaci by to bylo vyrazne horsi wink .. na(ne)stesti jste nas prekvapili tim jak velky boj jste schopni pripravit.. my jsme optimalizovali na boj s rozsahem cca 1/4 toho co jste zvladli vy - klobouk dolu tongue )

Ok - uz do toho nerýpem

Re: Bude někde seznam chyb?

Ahoj nevím, zda-li to tu píšu správně, ale povolují pravidla, aby mě člen nepřátelské aliance blokoval moje město turretem

Re: Bude někde seznam chyb?

Nistej wrote:

Ahoj nevím, zda-li to tu píšu správně, ale povolují pravidla, aby mě člen nepřátelské aliance blokoval moje město turretem

Povedal by som, že to sem nepíšeš správne. Táto otázka patrí skôr do všeobecnej diskusie.
Pravidla takéto správanie povoluju, ak ste v nepriateľských alianciách (viď http://infinitumgame.com/code-of-players-and-rules )

Re: Bude někde seznam chyb?

lolofon wrote:
Nistej wrote:

Ahoj nevím, zda-li to tu píšu správně, ale povolují pravidla, aby mě člen nepřátelské aliance blokoval moje město turretem

Povedal by som, že to sem nepíšeš správne. Táto otázka patrí skôr do všeobecnej diskusie.
Pravidla takéto správanie povoluju, ak ste v nepriateľských alianciách (viď http://infinitumgame.com/code-of-players-and-rules )

Řešilo se to tu již mockrát.
Vzhledem k nové mechanice hry (8  vždy volných polí kolem města) jsou ,,ohrádky´´ povoleny a to ve všech případech. Daný hráč nemusí být v nepřátelské alianci.

P.S. ( obecně) Pokud máte nějakou novou připomínku, nebo něco nového, vytvořte si prosím vlastní nové vlákno. Pokud se bude vše psát do jednoho, za chvíli tu nebude nic k nalezení :-)

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´

Re: Bude někde seznam chyb?

Zdar, mam problem s misi - najmi prvniho velitele. najmul jsem 4, vsem dal jmena dle sveho uvazeni a rovnou na ne dosadil i jednotky. no a mise se mi nechce potvrdit :-)   na tomhle bodu jsem zamrznul a nemuzu delat vubec nic... :-)

Re: Bude někde seznam chyb?

PPVS wrote:

Zdar, mam problem s misi - najmi prvniho velitele. najmul jsem 4, vsem dal jmena dle sveho uvazeni a rovnou na ne dosadil i jednotky. no a mise se mi nechce potvrdit :-)   na tomhle bodu jsem zamrznul a nemuzu delat vubec nic... :-)

Kolega to jde resit, nic s tim prosim nedelej.

If the radiance of a thousand suns were to burst at once into the sky that would be like the splendor of the Mighty One... I am become Death, the Shatterer of Worlds.

Re: Bude někde seznam chyb?

Freshmeat wrote:
PPVS wrote:

Zdar, mam problem s misi - najmi prvniho velitele. najmul jsem 4, vsem dal jmena dle sveho uvazeni a rovnou na ne dosadil i jednotky. no a mise se mi nechce potvrdit :-)   na tomhle bodu jsem zamrznul a nemuzu delat vubec nic... :-)

Kolega to jde resit, nic s tim prosim nedelej.


děkuju :-)

Re: Bude někde seznam chyb?

Zdar, dalsi problem s misi, jedna se o misi Brigada tanku, uz mi dva dny vysi hotova a porad se ne a ne dokoncit :-)

Re: Bude někde seznam chyb?

+ problem se treti garazi na skimery mel jsem ji ve fronte, pak jsem si to rozmyslel tak jsem ji zrusil, uz jsem se i odhlasil a prihlasil ale proste ji zaboha nemuzu postavit, protoze je proste nedostupna :-)

Re: Bude někde seznam chyb?

Zdar, toto nie je bug list v zmysle, ze by sa tu mali hlasit bugy, bugy treba hlasit jedine sem:

https://infinitumgame.zendesk.com/hc/cs/requests/new

Re: Bude někde seznam chyb?

ok, dobre ale uz to tam ted nemusim psat vid? big_smile

Re: Bude někde seznam chyb?

Ale jo, prosim hod to tam, inak na to zabudnem, diky wink

Re: Bude někde seznam chyb?

Vratim se k puvodnimu tematu. Argumentace FM byla dobra, ale ...

Stacil by jen verejny seznam chyb co je na zendesku.
Testeri by meli prehled co je jiz nahlasene a k pripadnemu problemu by mohli pridavat dalsi postrehy (doplneni detailu), misto toho aby zakladali stejnou chybu znova.
Pokud vidim ze mi tam stale visi nekolik problemu jiz delsi dobu (nekolik mesicu) a neni videt okolo toho zadna aktivita (reakce na doplnujici informace treba), tak to bere chut hlasit, nebo hledat nejake dalsi problemy.

K tomu ze nekteri jsou strasne chytri a neco by vymysleli lepe, rychleji etc ... problem je v tom ze hodne veci je skryto (jak co funguje), tak casto nekteri nemaji moznost nad tim premyslet jako vyvojari a delaji si nad tim vlastni zavery (ktere casto nesedi s realitou). Ale toto je takova vseobecna politika inf2 ze spousta veci je tajnych a proste "nejak" funguje. V tomdle ohledu byla inf1 jina, tam na uzavrene bete byli zname i vypocty a dalsi detaili co se jak pocita, nebo by se melo pocitat.

Re: Bude někde seznam chyb?

Dert wrote:

Vratim se k puvodnimu tematu. Argumentace FM byla dobra, ale ...

Stacil by jen verejny seznam chyb co je na zendesku.
Testeri by meli prehled co je jiz nahlasene a k pripadnemu problemu by mohli pridavat dalsi postrehy (doplneni detailu), misto toho aby zakladali stejnou chybu znova.
Pokud vidim ze mi tam stale visi nekolik problemu jiz delsi dobu (nekolik mesicu) a neni videt okolo toho zadna aktivita (reakce na doplnujici informace treba), tak to bere chut hlasit, nebo hledat nejake dalsi problemy.

K tomu ze nekteri jsou strasne chytri a neco by vymysleli lepe, rychleji etc ... problem je v tom ze hodne veci je skryto (jak co funguje), tak casto nekteri nemaji moznost nad tim premyslet jako vyvojari a delaji si nad tim vlastni zavery (ktere casto nesedi s realitou). Ale toto je takova vseobecna politika inf2 ze spousta veci je tajnych a proste "nejak" funguje. V tomdle ohledu byla inf1 jina, tam na uzavrene bete byli zname i vypocty a dalsi detaili co se jak pocita, nebo by se melo pocitat.

To sice ano, na inf1 byly známé výpočty :-)
Ale také byly pro každou jednotku jiné parametry, a těch parametrů bylo asi deset big_smile
PZM, obrana, štít proti 4 typům zbraní, typ zbraně, velikost, dostřel, rychlost,....
Inf1, ale byl v podstatě jen jeden velký matematický, neustálě proměnný vzorec :-). Pokud byl někdo dost schopný v matematice (jako např. já) tak s trochou ( znamená hodně!! :-) ) času a výpočtů dokázal velmi přesně spočítat výsledky i relativně velkých bitev :-)
Avšak tento systém byl extrémně složitý, a pro ,,mainstream´´ nepoužitelný.

Ale zpátky k tvé původní myšlence - jsou tu ,,tajné´´ informace. Ano, musí být. A to kvůli například GSA. GSA je program, počítač... kdyby byli známé jeho ,,rovnice´´ porazit by ho byla hračka, protože by ihned hráči našli mezery, chyby a vzorce chování kterých bych využili/zneužili ( k čemuž dochází tak jako tak :-), jen to zabere trochu více práce mechaniku GSA odkoukat) Nebo časový interval pro obnovu pevností - opět ihned zneužitelné.
Výpočty a čísla zbytku hry, která se týká jen hráče, jsou snad všechna známá, případně zjištitelná... :-)

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´

Re: Bude někde seznam chyb?

Trolan wrote:
Dert wrote:

....

To sice ano, na inf1 byly známé výpočty :-)
Ale také byly pro každou jednotku jiné parametry, a těch parametrů bylo asi deset big_smile
PZM, obrana, štít proti 4 typům zbraní, typ zbraně, velikost, dostřel, rychlost,....
Inf1, ale byl v podstatě jen jeden velký matematický, neustálě proměnný vzorec :-). Pokud byl někdo dost schopný v matematice (jako např. já) tak s trochou ( znamená hodně!! :-) ) času a výpočtů dokázal velmi přesně spočítat výsledky i relativně velkých bitev :-)
Avšak tento systém byl extrémně složitý, a pro ,,mainstream´´ nepoužitelný.

Ale zpátky k tvé původní myšlence - jsou tu ,,tajné´´ informace. Ano, musí být. A to kvůli například GSA. GSA je program, počítač... kdyby byli známé jeho ,,rovnice´´ porazit by ho byla hračka, protože by ihned hráči našli mezery, chyby a vzorce chování kterých bych využili/zneužili ( k čemuž dochází tak jako tak :-), jen to zabere trochu více práce mechaniku GSA odkoukat) Nebo časový interval pro obnovu pevností - opět ihned zneužitelné.
Výpočty a čísla zbytku hry, která se týká jen hráče, jsou snad všechna známá, případně zjištitelná... :-)

Tajne informace ano smile (a ano vse se da odkoukat, ale pro odzkouseni nekterych veci je to proste strasny zdrzeni a generovani nepotrebnych reportu).
Dam priklak jak zatajene informace pridelali veci navic, ktere se jinac nemuseli zkouset.
FM nasadil novou navigaci a rekl testovat .. prohnal jsem to nekolika zakladnimi priklady pro testovani patchfindingu ... zareportoval ... FM mi zdelil ze todle se neresi ze se resi jen takovydle zpusob etc ... vymenili jsem si nekolik zprav ... pak stacilo udelat jine zkouseni a reportovalo se ze to nechodi jak by melo. Kdyby se reklo na zacatku upravovali se tydle veci v navigaci, bylo by to jednodusi. To je jen takovej priklad.

Z duvodu testovani je nejaka odezva ohledne toho na cem se dela / na cem nedela docela fajn, not motivuje k testovani a pomaha to castesne i testerum a vyvojarum.

K te znamosti nekterych veci ... podle rychleho zkouknuti se produkce stale pocita chybne (nahlasena byla uz hodne dlouho zpatky). Takze asi ani trivialni veci nejsou lidem znami.

Re: Bude někde seznam chyb?

Dert wrote:
Trolan wrote:
Dert wrote:

....

To sice ano, na inf1 byly známé výpočty :-)
Ale také byly pro každou jednotku jiné parametry, a těch parametrů bylo asi deset big_smile
PZM, obrana, štít proti 4 typům zbraní, typ zbraně, velikost, dostřel, rychlost,....
Inf1, ale byl v podstatě jen jeden velký matematický, neustálě proměnný vzorec :-). Pokud byl někdo dost schopný v matematice (jako např. já) tak s trochou ( znamená hodně!! :-) ) času a výpočtů dokázal velmi přesně spočítat výsledky i relativně velkých bitev :-)
Avšak tento systém byl extrémně složitý, a pro ,,mainstream´´ nepoužitelný.

Ale zpátky k tvé původní myšlence - jsou tu ,,tajné´´ informace. Ano, musí být. A to kvůli například GSA. GSA je program, počítač... kdyby byli známé jeho ,,rovnice´´ porazit by ho byla hračka, protože by ihned hráči našli mezery, chyby a vzorce chování kterých bych využili/zneužili ( k čemuž dochází tak jako tak :-), jen to zabere trochu více práce mechaniku GSA odkoukat) Nebo časový interval pro obnovu pevností - opět ihned zneužitelné.
Výpočty a čísla zbytku hry, která se týká jen hráče, jsou snad všechna známá, případně zjištitelná... :-)

Tajne informace ano smile (a ano vse se da odkoukat, ale pro odzkouseni nekterych veci je to proste strasny zdrzeni a generovani nepotrebnych reportu).
Dam priklak jak zatajene informace pridelali veci navic, ktere se jinac nemuseli zkouset.
FM nasadil novou navigaci a rekl testovat .. prohnal jsem to nekolika zakladnimi priklady pro testovani patchfindingu ... zareportoval ... FM mi zdelil ze todle se neresi ze se resi jen takovydle zpusob etc ... vymenili jsem si nekolik zprav ... pak stacilo udelat jine zkouseni a reportovalo se ze to nechodi jak by melo. Kdyby se reklo na zacatku upravovali se tydle veci v navigaci, bylo by to jednodusi. To je jen takovej priklad.

Z duvodu testovani je nejaka odezva ohledne toho na cem se dela / na cem nedela docela fajn, not motivuje k testovani a pomaha to castesne i testerum a vyvojarum.

K te znamosti nekterych veci ... podle rychleho zkouknuti se produkce stale pocita chybne (nahlasena byla uz hodne dlouho zpatky). Takze asi ani trivialni veci nejsou lidem znami.

Ad naviage: Rozhodně tady máš pravdu. Avšak je to trochu jiná situace. Je rozdíl, mezi upozornovaním na čem se pracuje, a oznámením co přesně se jak změnilo.
V druhém případě, jako v případě nedávné nové navigace, plně souhlasím. Není pochyb, že by bylo vhodnější rozepsat co přesně jak a proč se měnilo, a jak by to těd mělo fungovat/co je záměrem, namísto prosté věty: nová navigace, otestujte.

Ad produkce: Ano, to je bug který tu je od začátku a bylo by vhodné jej konečně spravit.
Z tohodle pohledu seznam nahlášených chyb není na škodu (otázka pak jestli by ho někdo četl/ jestli by ten kdo ho četl, nemohl bugů zneužít)
Avšak neplatí na to tvrzení, že se tu některé věci a mechaniky neví :-).  Je tou pouze ,,malý´´ bug. (Navíc, správná produkce se dá ověřit v továrnách)

Infinitum hraji od C2. Dále jsem hrál  C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Bývalý člen Českých rytířů, nyní vůdce a zakladatel CSL
Moje motto: ,,The Rains of Castamere´´ Kdo nechápe, má smůlu :-)
I play infinitum since 2012. i was in worlds C2, C4, C7, C9, E1, B2, I1, I5, I6. Formal member of alliance ,,Čeští rytíři´´. Now i am a leader of ,,Československá legie´´
My motto: ,,The Rains of Castamere´´