Topic: Pomysły

Otóż wiadomo, każda gra potrzebuje pomysłów. Zatem może developerzy zainteresują się tym zamysłem:

Dobrze by było móc odwoływać konwoje surowców. Chwila nieuwagi i można łatwo się pomylić. Odwołanie pozwoli zawrócić omyłkowo wysłanie konwoje.

Re: Pomysły

Super. Pomyślimy o tym. smile

Re: Pomysły

proponuje czat w sprawie handlu aby ułatwić wymianę towarów

4 (edited by kamilq0902 2015-07-11 17:26:17)

Re: Pomysły

Zakładke w której bedzie rozpisane informacjie o danym budynku ile kosztowac bedzie dana budowla na poziomie jaki nas interesuje i ile bedzie nam dostarczac np. surowca miejsca w garażu dzieki temu bedzie można sobie policzyć co się lepiej opłaca np. 4 tartaki na 10 poziomie czy 2 na 20
I przydałby się jakiś targ/rynek miejsce gdzie byśmy oferowali surowiec w zamian za inny

Re: Pomysły

w mapie globalnej powinny być wyraźnie widoczny kopalnie każdy rodzaj kopalni powinie  miec inny kolor

Re: Pomysły

Na mapie globalnej dobrym rozwiązaniem byłoby dodanie współrzędnych na siatce geograficznej mapy,co w dużym stopniu ułatwiło byorientację na tak dużym terenie.

Re: Pomysły

Darmowa gra?  Bez IColnów  to tu się jest bez szans na jakąś dobrą pozycje.  Nie ma sposobu na zdobycie chociaż minimalnej ilości 'IC" w grze, brak możliwości zakupu przez telefon "IC" które są drogie w porównaniu do tego co oferuje gra. Cena zakupu trzech miast + cena utrzymania ich na poziomie graczy płacących jest taka za jaką można grać w płatne gry top 10 na świecie po 100/200 tysięcy graczy na serwerze.  Będziecie mieć po kiludziesięcu graczy na serwerze jeśli nie zmienicie podejścia do graczy bez pełnego portfela, a i ci z pełnym po czasie dojdą do wniosku że za te pieniądze to mogą pograć w coś lepszego.........

Re: Pomysły

przydała by się jakaś inna forma płatności; akurat nie miałem w plaanach zakładania konta paypal

9 (edited by piotrek1 2015-08-05 21:40:27)

Re: Pomysły

przydały by się zakładki armi by tanki nie mieszały się ze skimerami, turnetami (przynajmniej opcja - przenieś obok); po drugie jakoś porozdzielać te armie by nagle nie znalazły się dwa oddziały, które miały zdobyć farmę na tej samej; no i może jakieś podstawowe porady w stylu faq - ile elektrowni na ile transformatorów; ilu mieszkańców na ile produkcji żywności i kantyn

Re: Pomysły

warto by by też była opcja usuń budynek; bo wydaje mi się, że fabryka raiderów to dla początkujących graczy toczących wojny między sobą i do misji; na obóz nr 1 nawet okopany to bez sensu

Re: Pomysły

no i odkryłem - mieszkania 30 - jedzenie i kantyna 33 ale coś mi się wydaje jak się z bliska przyjrzałem, że na górze jest na samej jeszcze jedna wolna belka - może to błąd w programie

Re: Pomysły

wystarczy zrobić  istoty miasta 3 rodzaje konstruktor ,generał ,defensor , każda o innych preferencjach  konstruktor będzie skracał czas budowy budynków ,generał 20% mocniejszy atak ,defensor 20% większą obrona, następnie możliwość przekazywania istot do miast sojuszu  i łączenia z armiami . to było by coś atak bez istoty 100, a z istota generałem 120 i t był by zysk ,konstruktor skracał czas budowy budynku w mieście np:20% już jest następny zysk . te zmiany będą miały wydźwięk wtedy gdy ludzie będą grali razem i sobie pomagali a nie każdy sam sobie ,gra robi się bardziej ciekawa i uzależnia od istot w mieście.